TypeScript 运算符
运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。
考虑以下计算:
7 + 5 = 12
以上实例中 7、5 和 12 是操作数。
运算符 + 用于加值。
运算符 = 用于赋值。
TypeScript 主要包含以下几种运算:
算术运算符
逻辑运算符
关系运算符
按位运算符
赋值运算符
三元/条件运算符
字符串运算符
类型运算符
算术运算符
假定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符的操作:
运算符
描述
例子
x 运算结果
y 运算结果
+
加法
x=y+2
7
5
-
减法
x=y-2
3
5
*
乘法
x=y*2
10
5
/
除法
x=y/2
2.5
5
%
取模(余数)
x=y%2
1
5
++
自增
x=++y
6
6
x=y++
5
6
--
自减
x=--y
4
4
x=y--
5
4
实例
var num1:number = 10
var num2:number = 2
var res:number = 0
res = num1 + num2
console.log("加: "+res);
res = num1 - num2;
console.log("减: "+res)
res = num1*num2
console.log("乘: "+res)
res = num1/num2
console.log("除: "+res)
res = num1%num2
console.log("余数: "+res)
num1++
console.log("num1 自增运算: "+num1)
num2--
console.log("num2 自减运算: "+num2)
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num1 = 10;
var num2 = 2;
var res = 0;
res = num1 + num2;
console.log("加: " + res);
res = num1 - num2;
console.log("减: " + res);
res = num1 * num2;
console.log("乘: " + res);
res = num1 / num2;
console.log("除: " + res);
res = num1 % num2;
console.log("余数: " + res);
num1++;
console.log("num1 自增运算: " + num1);
num2--;
console.log("num2 自减运算: " + num2);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
加: 12
减: 8
乘: 20
除: 5
余数: 0
num1 自增运算: 11
num2 自减运算: 1
关系运算符
关系运算符用于计算结果是否为 true 或者 false。
x=5,下面的表格解释了关系运算符的操作:
运算符
描述
比较
返回值
==
等于
x==8
false
x==5
true
!=
不等于
x!=8
true
>
大于
x>8
false
<
小于
x<8
true
>=
大于或等于
x>=8
false
<=
小于或等于
x<=8
true
实例
var num1:number = 5;
var num2:number = 9;
console.log("num1 的值为: "+num1);
console.log("num2 的值为:"+num2);
var res = num1>num2
console.log("num1 大于n num2: "+res)
res = num1 console.log("num1 小于 num2: "+res) res = num1>=num2 console.log("num1 大于或等于 num2: "+res) res = num1<=num2 console.log("num1 小于或等于 num2: "+res) res = num1==num2 console.log("num1 等于 num2: "+res) res = num1!=num2 console.log("num1 不等于 num2: "+res) 使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码: var num1 = 5; var num2 = 9; console.log("num1 的值为: " + num1); console.log("num2 的值为:" + num2); var res = num1 > num2; console.log("num1 大于n num2: " + res); res = num1 < num2; console.log("num1 小于 num2: " + res); res = num1 >= num2; console.log("num1 大于或等于 num2: " + res); res = num1 <= num2; console.log("num1 小于或等于 num2: " + res); res = num1 == num2; console.log("num1 等于 num2: " + res); res = num1 != num2; console.log("num1 不等于 num2: " + res); 执行以上 JavaScript 代码,输出结果为: num1 的值为: 5 num2 的值为:9 num1 大于n num2: false num1 小于 num2: true num1 大于或等于 num2: false num1 小于或等于 num2: true num1 等于 num2: false num1 不等于 num2: true 逻辑运算符 逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。 给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符: 运算符 描述 例子 && and (x < 10 && y > 1) 为 true || or (x==5 || y==5) 为 false ! not !(x==y) 为 true 实例 var avg:number = 20; var percentage:number = 90; console.log("avg 值为: "+avg+" ,percentage 值为: "+percentage); var res:boolean = ((avg>50)&&(percentage>80)); console.log("(avg>50)&&(percentage>80): ",res); var res:boolean = ((avg>50)||(percentage>80)); console.log("(avg>50)||(percentage>80): ",res); var res:boolean=!((avg>50)&&(percentage>80)); console.log("!((avg>50)&&(percentage>80)): ",res); 使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码: var avg = 20; var percentage = 90; console.log("avg 值为: " + avg + " ,percentage 值为: " + percentage); var res = ((avg > 50) && (percentage > 80)); console.log("(avg>50)&&(percentage>80): ", res); var res = ((avg > 50) || (percentage > 80)); console.log("(avg>50)||(percentage>80): ", res); var res = !((avg > 50) && (percentage > 80)); console.log("!((avg>50)&&(percentage>80)): ", res); 执行以上 JavaScript 代码,输出结果为: avg 值为: 20 ,percentage 值为: 90 (avg>50)&&(percentage>80): false (avg>50)||(percentage>80): true !((avg>50)&&(percentage>80)): true 短路运算符(&& 与 ||) && 与 || 运算符可用于组合表达式。 && 运算符只有在左右两个表达式都为 true 时才返回 true。 考虑以下实例: var a = 10 var result = ( a<10 && a>5) 以上实例中 a < 10 与 a > 5 是使用了 && 运算符的组合表达式,第一个表达式返回了 false,由于 && 运算需要两个表达式都为 true,所以如果第一个为 false,就不再执行后面的判断(a > 5 跳过计算),直接返回 false。 || 运算符只要其中一个表达式为 true ,则该组合表达式就会返回 true。 考虑以下实例: var a = 10 var result = ( a>5 || a<10) 以上实例中 a > 5 与 a < 10 是使用了 || 运算符的组合表达式,第一个表达式返回了 true,由于 || 组合运算只需要一个表达式为 true,所以如果第一个为 true,就不再执行后面的判断(a < 10 跳过计算),直接返回 true。 位运算符 位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。 运算符 描述 例子 类似于 结果 十进制 & AND,按位与处理两个长度相同的二进制数,两个相应的二进位都为 1,该位的结果值才为 1,否则为 0。 x = 5 & 1 0101 & 0001 0001 1 | OR,按位或处理两个长度相同的二进制数,两个相应的二进位中只要有一个为 1,该位的结果值为 1。 x = 5 | 1 0101 | 0001 0101 5 ~ 取反,取反是一元运算符,对一个二进制数的每一位执行逻辑反操作。使数字 1 成为 0,0 成为 1。 x = ~ 5 ~0101 1010 -6 ^ 异或,按位异或运算,对等长二进制模式按位或二进制数的每一位执行逻辑异按位或操作。操作的结果是如果某位不同则该位为 1,否则该位为 0。 x = 5 ^ 1 0101 ^ 0001 0100 4 << 左移,把 << 左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由 << 右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补 0。 x = 5 << 1 0101 << 1 1010 10 >> 右移,把 >> 左边的运算数的各二进位全部右移若干位,>> 右边的数指定移动的位数。 x = 5 >> 1 0101 >> 1 0010 2 >>> 无符号右移,与有符号右移位类似,除了左边一律使用0 补位。 x = 2 >>> 1 0010 >>> 1 0001 1 实例 var a:number = 2; // 二进制 10 var b:number = 3; // 二进制 11 var result; result = (a & b); console.log("(a & b) => ",result) result = (a | b); console.log("(a | b) => ",result) result = (a ^ b); console.log("(a ^ b) => ",result); result = (~b); console.log("(~b) => ",result); result = (a << b); console.log("(a << b) => ",result); result = (a >> b); console.log("(a >> b) => ",result); result = (a >>> 1); console.log("(a >>> 1) => ",result); 使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码: var a = 2; // 二进制 10 var b = 3; // 二进制 11 var result; result = (a & b); console.log("(a & b) => ", result); result = (a | b); console.log("(a | b) => ", result); result = (a ^ b); console.log("(a ^ b) => ", result); result = (~b); console.log("(~b) => ", result); result = (a << b); console.log("(a << b) => ", result); result = (a >> b); console.log("(a >> b) => ", result); result = (a >>> 1); console.log("(a >>> 1) => ", result); 执行以上 JavaScript 代码,输出结果为: (a & b) => 2 (a | b) => 3 (a ^ b) => 1 (~b) => -4 (a << b) => 16 (a >> b) => 0 (a >>> 1) => 1 赋值运算符 赋值运算符用于给变量赋值。 给定 x=10 和 y=5,下面的表格解释了赋值运算符: 运算符 例子 实例 x 值 = (赋值) x = y x = y x = 5 += (先进行加运算后赋值) x += y x = x + y x = 15 -= (先进行减运算后赋值) x -= y x = x - y x = 5 *= (先进行乘运算后赋值) x *= y x = x * y x = 50 /= (先进行除运算后赋值) x /= y x = x / y x = 2 类似的逻辑运算符也可以与赋值运算符联合使用:<<=, >>=, >>>=, &=, |= 与 ^=。 实例 var a: number = 12 var b:number = 10 a = b console.log("a = b: "+a) a += b console.log("a+=b: "+a) a -= b console.log("a-=b: "+a) a *= b console.log("a*=b: "+a) a /= b console.log("a/=b: "+a) a %= b console.log("a%=b: "+a) 使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码: var a = 12; var b = 10; a = b; console.log("a = b: " + a); a += b; console.log("a+=b: " + a); a -= b; console.log("a-=b: " + a); a *= b; console.log("a*=b: " + a); a /= b; console.log("a/=b: " + a); a %= b; console.log("a%=b: " + a); 执行以上 JavaScript 代码,输出结果为: a = b: 10 a+=b: 20 a-=b: 10 a*=b: 100 a/=b: 10 a%=b: 0 三元运算符 (?) 三元运算有 3 个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。 Test ? expr1 : expr2 Test − 指定的条件语句 expr1 − 如果条件语句 Test 返回 true 则返回该值 expr2 − 如果条件语句 Test 返回 false 则返回该值 让我们看下以下实例: var num:number = -2 var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0" console.log(result) 实例中用于判断变量是否大于 0。 使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码: var num = -2; var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0"; console.log(result); 以上实例输出结果如下: 小于 0,或等于 0 类型运算符 typeof 运算符 typeof 是一元运算符,返回操作数的数据类型。 查看以下实例: var num = 12 console.log(typeof num); //输出结果: number 使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码: var num = 12; console.log(typeof num); //输出结果: number 以上实例输出结果如下: number instanceof instanceof 运算符用于判断对象是否为指定的类型,后面章节我们会具体介绍它。 其他运算符 负号运算符(-) 更改操作数的符号,查看以下实例: var x:number = 4 var y = -x; console.log("x 值为: ",x); // 输出结果 4 console.log("y 值为: ",y); // 输出结果 -4 使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码: var x = 4; var y = -x; console.log("x 值为: ", x); // 输出结果 4 console.log("y 值为: ", y); // 输出结果 -4 以上实例输出结果如下: x 值为: 4 y 值为: -4 字符串运算符: 连接运算符 (+) + 运算符可以拼接两个字符串,查看以下实例: var msg:string = "RUNOOB"+".COM" console.log(msg) 使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码: var msg = "RUNOOB" + ".COM"; console.log(msg); 以上实例输出结果如下: RUNOOB.COM
- 三维几何曲面解析目录 (1)柱面①抛物柱面【z = x^2^】②圆柱面【x^2^ + y^2^ = 1】③椭圆柱面【x^2^/a^2^ + y^2^/b^2^ = 1】④双曲柱面【x^2^/a^2^ - y^2^/b^2^ = 1】 (2)旋转...
- 美加墨合办世界杯却打贸易战 特朗普:让比赛更刺激美国、加拿大和墨西哥将于2026年合办世界杯足球赛,美国总统特朗普星期五(3月7日)宣布成立协助筹办赛事的白宫工作小组时指出,美加墨之...
- 一切皆是浮云的说说(人生如浮云的句子经典语录)“人生如浮云,一切皆是浮云。”这句话说的就是人生的无常和短暂。人的一生就像是一朵浮云,短暂而难以捉摸。生命在时间的长河中只是一...
- 提交 I-485:接下来会发生什么?毋庸置疑,提交获得绿卡的文件是一件非常关心的事情,许多申请人想知道接下来会发生什么,他们需要等待多长时间才能获得批准。 虽然有一...
- 康熙字典大字头的字一画 丨 亅 丿 乛 一 乙 乚 丶 二画 八 勹 匕 冫 卜 厂 刀 刂 儿 二 匚 阝 丷 几 卩 冂 力 冖 凵 人 亻 入 十 厶 亠 匸 讠 廴 又 㔾 三画 艹 屮 彳 巛 ...
- Python——类与对象(为啥要用类和对象?有什么好处?)类、对象在实际编程中有啥好处,为啥要用它们再给你解释怎么去理解它们 1.类的好处主要有 方便复用(如果你用函数写,就要复制整块代码,...
- 《三国志·战略版》PK赛季 马腾势力特性与选择攻略三国志战略版的PK赛季即将来袭,不同于前几赛季选择出生地,这次是选择君主投奔。那么PK赛季中的西凉马腾,还能用凉州大马横行天下吗,我...
- 如何关闭或停止阿里云上的某项服务?如果您想要关闭或停止阿里云上的某项服务,比如ECS实例、容器应用或Web应用托管服务等,操作步骤会根据具体服务有所不同。以下是一些通用...
- 血源诅咒DLC进入地点是哪里 DLC进入地点介绍血源诅咒DLC的进入地点是在教会镇的亚登小教堂,从左边出去来到一个广场,前往广场右边的楼梯里侧时则会发生事件,之后触发剧情会移动到D...
- 三星游戏中心的常见问题. 游戏助推器:您可以根据自己的喜好调整游戏性能 . 我的游戏:您可以管理在游戏中心中添加的游戏 . 网络加速器:您可以试用网络加速器三...